INTRODUCCIÓN

El arte con componentes electrónicos consiste en la elaboración de figuras y elementos utilizados en la electrónica. La idea surgió cuando al cerrar el taller de mantenimiento de aparatos electrónicos domésticos (Redham), quedó bastante material que no se utilizó y fue guardado.

A los componentes anteriores se le sumaron los de un compadre y buen amigo que tenía en pequeños contenedores, 10 en total, con diversas divisiones llenas de componentes, que tuvo a bien vender, pues él también había cerrado su taller. Con dichos componentes se inició la elaboración de figuras, primero sencillas como caballos y monitos pequeños estáticos con diferentes temáticas: suertes charras, desfiles de soldados, tanques, barcos, orquesta, etcétera.

Posteriormente se empezaron a elaborar figuras con movimiento y de mayor altura, como robots tocando algún instrumento musical y, figuras pequeñas en grupos como conjuntos musicales y carreras de carros Romanos. 

Al utlilizar movimiento, se abrió una gran cantidad de posibilidades, pues se crearon insectos como araña, ciempiés, escarabajo, libélula, alacrán y mariposas, aumentando la complejidad con la realización de un dragón.

Se empezaron a construir vehículos terrestres como autobuses, automóviles, trenes, carreta, etc.; transportes aéreos como aviones de una, dos y tres alas; transbordador espacial y hasta un platillo volador; y en la categoría marítima, dos barcos.

La elaboración de figuras aumentó en complejidad, lo que creó la necesidad de adquirir componentes nuevos en tiendas de electrónica y a través de internet. Con esta nueva posibilidad se inició la elaboración de dioramas de tamaño intermedio como: puestos de comida, jugadores de billar, músicos tocando piano, marimba, tambores, etc. y en algunos casos se integraron luces y música. 

Se realizaron juegos mecánicos: rueda de la fortuna, carrusel, martillo y volantín.

 

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